《真人快打》:穿越时空的正义之战
2024-08-26

     #A+# 一镜到底不是最震撼的 震撼的是在其中变换时空 总而言之惊艳的是将戏剧的特质和电影的特质融合 歌队的在场甚至与演员进行互动 电影时空转换自如和打破第四面墙直视观众 感觉观影时应该是存在三重时空 观众所处的时空看到的电影 电影中的时空 电影时空中戏剧的时空 相呼应十分奇妙了 关于电影本身和电影里的戏剧 感觉也存在某种对应关系吧 电影本身的结局是抗争的胜利 但戏剧的结尾却是某种丧失啊 手持摄影也十分有质感啊 两个小姑娘走在下北泽那段真是太美了!说到下北泽的剧场真是忍不住会想是不是还有好多年轻人在经历这种希望-绝望-希望的历程 啊我真是太喜欢这部电影展现的年轻人了 加上歌队的渲染 真的太有力量了 剧场的抗争真是看落泪了一次又一次 正如映后讨论的那样 只有年轻人才拍得出来的电影年轻大学生为专心论文求所,最终却成为被父母囚在地下室学习的男孩的教师.     影片以阴郁荒诞的形式讲述父母的集权主义,通过幽闭场景内极富法斯西美学的细节打造小资产阶级的滑稽空间,对角色与演员作间离处理,揭露畅通的一味灌输事实知识、将施教作为压迫歧视的权力工具的教育理念和家庭社会角色关系.     《真人快打》是由Midway开发的一款发行于1992年格斗对战类单机游戏,英文名称是Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色.     最初,该游戏是称为Mortal Combat.     直译为“致命格斗”.     但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜后可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思).     而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗称为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传,成为MK系列最普遍的名称.

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